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10.01.2007
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Edition 2006
Challenge
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Buts du jeu

Le challenge proposé aux participants cette année est de placer le maximum de balles dans la zone assignée à leur équipe dans le temps imparti de 1 minute et 30 secondes. Les balles seront disposées sur le plateau de façon fixe.

Au total, 7 balles seront disposées sur le plateau de jeu :

  • 2 balles à 5 points (balles en mousse rouge) sur des socles ronds
  • 7 balles à 1 point (balles en mousse jaune) dont 1 sur socle rond
2006-challenge.png

Règles

Pour chaque match, seulement 2 membres par équipes seront autorisés à venir installer leur robot sur le plateau de jeu et plus précisément sur la case de départ qui leur sera communiquée à l’avance. Ce dernier devra ensuite évoluer sans aide externe et de façon complètement autonome. A la fin du temps réglementaire, les robots seront arrêtés par les arbitres et les points de chaque équipe seront comptabilisés.

Les contacts entre les robots sont autorisés du moment qu’ils ne sont pas destructifs. Si le robot d’une équipe détruit une partie du robot adverse, cette dernière pourra recevoir des pénalités pour autant que les dégâts soient considérés comme intentionnels.

Gagnant du match

A la fin du temps réglementaire, la somme des points correspondants aux balles se trouvant dans les zones de chaque équipe sera comptabilisée. L’équipe ayant accumulé le plus de points remportera le match. Des points supplémentaires seront encore attribués à la fin de chaque match :

  • 2 points pour le gagnant
  • 1 point par équipe en cas d’égalité
  • 0 point pour le perdant



 
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