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Einleitung
Übersicht
Statistik Edition 2010
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Ziel des Spiels
Das Ziel von Fribot 2004 ist es einen Roboter zu kreieren, der möglichst
schnell drei Ballone zum platzen bringen kann. Die drei Ballone sind auf dem
Spielbrett befestigt und werden mit drei Rechtecken auf dem Spielbrett
gekennzeichnet.
Der Roboter wird in der Startzone des Spielbretts gestartet. Danach muss
sich der Roboter ohne weitere Hilfe völlig autonom fortbewegen. Sobald die drei
Ballone zerstochen wurden, wird die Stoppuhr angehalten und das Team kann den
Roboter vom Spielbrett nehmen. Die maximale Zeit die dem Roboter zur Verfügung
steht sind fpnf Minuten.
Gewinner des Wettbewerbs
Gewonnen hat das Team, wessen Roboter die drei Ballone am schnellsten
zerstocken hat. Falls es keinem der Roboter gelingt alle drei Ballone zu
zerstechen, gewinnt das Team wessen Roboter am meisten Ballone zerstochen hat.
Rangliste
- Jocelyne
Team Management
- FroschKillers
- Raymond à
Thoune
Details:
| Team |
Durchgang |
Ballone |
Zeit |
| Jocelyne Team Management |
1 |
0 |
3:00 |
|
Alain Giller
Christophe Bovigny
Pedro De Almeida
|
2 |
3 |
1:42 |
3
|
3 |
2:45 |
| Total |
6 |
7:27 |
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Roboter mit vorprogrammierter Laufbahn, zwei Kontaktsensoren welche auf Hindernisse reagieren und einnem riesigen Rotor
Foto | code
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| FroschKillers |
1
|
1
|
3:00
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Tibeau Chordoret
Dominik Zindel
Schewan
|
2
|
2
|
3:00
|
3
|
3
|
1:47
|
Total
|
6
|
7:47
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Roboter der Java Listener implementiert. Diese erlauben ihm anhand seines Umfelds und mit Hilfe zweier zufälliger Variablen auf verschiedene Situationen einzugehen. Dazu hat er zwei Kontaktsensoren, einen Lichtsensor und einen kleinen Rotor.
Foto| code
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| Raymond à Thoune |
1 |
2
|
3:00
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Dominique Guinard
Damian Vogel
Un gars de Toune
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2 |
2 |
3:00 |
| 2 |
2 |
3:00 |
| Total |
6 |
9:00 |
| Dieser Roboter implementiert eine unendliche Schlaufe und reagiert auf Farben auf dem Boden und an den Wänden. Zufällige Variablen entscheiden in welche Richtung dass sich der Roboter als nächstes dreht. Langezogene und robuste Konstruktion, zwei Kontaktsensoren und einen Lichtsensor. |
Partner
| Die Räumlichkeiten wurden zur Verfügung gestellt von: Unifr |
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Spielbrett: Gilbert l'Homme
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| Hosting der Webseite: Gmipsoft |
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