Ausgabe 2004
01.03.2007

Einleitung

Übersicht

  • Datum des Wettbewerbs: 24.04.2010 09:00 (Qualifs : 20.03.2010)
  • Eröffnung der Anmeldungen: 01.01.2010 08:00
  • Ende der Anmeldungen: 28.02.2010 23:59
  • Maximale Anzahl Teams: 60
  • Mitglieder pro Team: 4
  • Ort:
    Auditoire Joseph Deiss, Bd de Pérolles 90, 1700 Fribourg

Statistik Edition 2010

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Ziel des Spiels

Das Ziel von Fribot 2004 ist es einen Roboter zu kreieren, der möglichst schnell drei Ballone zum platzen bringen kann. Die drei Ballone sind auf dem Spielbrett befestigt und werden mit drei Rechtecken auf dem Spielbrett gekennzeichnet.

Der Roboter wird in der Startzone des Spielbretts gestartet. Danach muss sich der Roboter ohne weitere Hilfe völlig autonom fortbewegen. Sobald die drei Ballone zerstochen wurden, wird die Stoppuhr angehalten und das Team kann den Roboter vom Spielbrett nehmen. Die maximale Zeit die dem Roboter zur Verfügung steht sind fpnf Minuten.

Gewinner des Wettbewerbs

Gewonnen hat das Team, wessen Roboter die drei Ballone am schnellsten zerstocken hat. Falls es keinem der Roboter gelingt alle drei Ballone zu zerstechen, gewinnt das Team wessen Roboter am meisten Ballone zerstochen hat.

Rangliste

  1. Jocelyne Team Management
  2. FroschKillers
  3. Raymond à Thoune

Details:

Team Durchgang Ballone Zeit
Jocelyne Team Management 1 0 3:00

Alain Giller

Christophe Bovigny

Pedro De Almeida

2 3 1:42
3
3 2:45
Total 6 7:27

Roboter mit vorprogrammierter Laufbahn, zwei Kontaktsensoren welche auf Hindernisse reagieren und einnem riesigen Rotor

Foto | code

FroschKillers 1
1
3:00

Tibeau Chordoret

Dominik Zindel

Schewan

2
2
3:00
3
3
1:47
Total
6
7:47

Roboter der Java Listener implementiert. Diese erlauben ihm anhand seines Umfelds und mit Hilfe zweier zufälliger Variablen auf verschiedene Situationen einzugehen. Dazu hat er zwei Kontaktsensoren, einen Lichtsensor und einen kleinen Rotor.

Foto| code

Raymond à Thoune 1 2
3:00

Dominique Guinard

Damian Vogel

Un gars de Toune

2 2 3:00
2 2 3:00
Total 6 9:00
Dieser Roboter implementiert eine unendliche Schlaufe und reagiert auf Farben auf dem Boden und an den Wänden. Zufällige Variablen entscheiden in welche Richtung dass sich der Roboter als nächstes dreht. Langezogene und robuste Konstruktion, zwei Kontaktsensoren und einen Lichtsensor.

Partner

Die Räumlichkeiten wurden zur Verfügung gestellt von: Unifr
Spielbrett: Gilbert l'Homme

Hosting der Webseite: Gmipsoft